DOMHUANG
🛡️ Provably Fair RNG

ความโปร่งใสที่ตรวจสอบได้ (Provably Fair)

เพื่อป้องกันการล็อกผล ระบบ DomHuang ใช้หลักการ Factory Pre-generation การ์ดและสเตตัสทั้งหมดใน 1 กล่อง/เคส ถูกสร้างและเข้ารหัสไว้ล่วงหน้าก่อนวางจำหน่าย เมื่อคุณกดเปิดซอง ระบบเป็นเพียงแค่ผู้หยิบการ์ดที่ถูกสร้างไว้แล้วมาใส่กระเป๋าคุณ ไม่มีการเสกใหม่หรือปรับสเตตัสหน้างาน 100%

📦 Live Supply Pool Status

อัปเดตแบบเรียลไทม์ผ่าน D1 Database

จำนวนเคสทั้งหมดที่ผลิต
2,000 Cases
(10,000 Packs in Pool)
จำนวนซองที่ถูกเปิดไปแล้ว
6,540 / 10,000
(65.4% Opened)
การ์ดระดับตำนาน (UR/SEC) ที่เหลือในระบบ
8 / 10 ใบ

The Jackpot Ledger (บันทึกรางวัลแจ็คพอตล่าสุด)

ตารางแสดงรายชื่อผู้เล่นที่สุ่มได้การ์ดแรร์ล่าสุด เพื่อยืนยันว่าแจกจริง ไม่ล็อกผล

เวลา ผู้ใช้ (ปิดชื่อ) ชื่อการ์ด & ความแรร์ Card UUID สถานะพลัง
2 mins ago DomLover*** URน้อง A ชุดว่ายน้ำ 769dcbc9-...-7fa2bd47e44 🔥 God Roll (100% Max Stats)
15 mins ago User_888*** SECRealix Dragon (Alt Art) c72e95a0-...-a31b52fb34d พลังปกติ
1 hour ago ArtToyCollector*** URVoid Mage Seraph a62726cc-...-824b4d2f6d3 พลังปกติ

circulation & Deflation Tracker

ระบบควบคุมเงินเฟ้อและรักษามูลค่าการ์ดสะสมของนักลงทุน

📈
จำนวนการ์ดที่หมุนเวียนในระบบ
42,504 Cards
🔥
การ์ดระดับล่างที่เผาทิ้ง (The Furnace)
18,340 Cards
💰
เหรียญ RXC ที่จ่ายคืนแก่ระบบ
1,834,000 RXC

Developer & Algorithm Proof

ตัวอย่างลอจิกคณิตศาสตร์ในการคำนวณการสุ่มและจำลองการต่อสู้เพื่อความโปร่งใส 100%

// DomHuang Provably Fair Pack Opening Algorithm (TypeScript)
export async function openPack(packId: string, salt: string) {
  // 1. Fetch pre-generated blind index mapped to the pack
  const blindIndex = crypto.subtle.digest("SHA-256", new TextEncoder().encode(packId + salt));
  
  // 2. Fetch the pre-assigned card list mapped from factory production
  const preGeneratedCards = await db.select()
    .from(schema.cards)
    .where(eq(schema.cards.blindIndex, hex(blindIndex)))
    .all();
    
  return preGeneratedCards; // 100% Immutable and Auditable
}
// DomHuang Arena Clash Battle Simulation (Pure Math)
export function simulateClash(deckA: Card[], deckB: Card[]) {
  let log = [];
  for (let turn = 1; turn <= 20; turn++) {
    // Battle outcomes are computed deterministically using standard formula
    const powerA = deckA.reduce((sum, c) => sum + (c.atk || 0), 0);
    const defenseB = deckB.reduce((sum, c) => sum + (c.def || 0), 0);
    
    const damage = Math.max(1, powerA - Math.floor(defenseB * 0.4));
    deckB[0].hp = Math.max(0, deckB[0].hp - damage);
    
    if (deckB[0].hp === 0) deckB.shift(); // Card defeated
    if (deckB.length === 0) break; // Team defeated
  }
  return log;
}